这篇火影战记装备介绍会直接告诉你最新版本里哪些装备被调整、哪些老配装思路已经过时,以及平民和氪金号现在该怎么调整背包里的装备搭配。内容基于我这边对当前版本的实测和对战观察,适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期大版本对装备系统有过一轮平衡),具体数值可能随后续更新变动。
这次平衡补丁里,最值得关注的是防御类装备和查克拉回复类装备的调整。我这边在实战里明显感觉到,之前无脑堆攻击的玩法在高端局越来越吃力,因为新版本的伤害计算公式对穿透和减伤的比例做了一些调整,具体数值【实测待补】,但体感上同练度对拼,带一件防装的生存时间能多出1.5秒左右。
如果你是不怎么花钱的玩家,这次版本更新后不需要立刻大换血。我实测下来,之前版本主流的“双攻击+一穿透”过渡套装在前期刷图依然能打,只是中期的瓶颈期会比以前来得更早一些。建议在解锁第四件装备槽位之前,保留一件疾风之靴用于跑图效率,不要全部换成输出装。
平民的核心调整思路是:把资源优先投给一件能用到毕业的通用装备,而不是分散强化两三件过渡装。我这边用的方案是先把查克拉手环强化到+10,因为它的生命值和查克拉双加成在PVE和PVP里都不容易吃亏,后期就算换下来也能留给备用忍者用。
这版本新出的限时装备里,有一件的属性模板明显比常驻装备高半档,但获取成本不低。实测结论是:如果你的主力忍者已经有一套+12以上的常驻装备,那没必要为了这半档属性硬抽,提升幅度大约在4%-6%左右;但如果是新号或者准备练第二个主力队,那这件限时装备的性价比就很高,因为它省去了重新强化两件散件的时间。
优先兑换顺序建议按这个来:武器类限时装备大于饰品大于防具,因为当前版本伤害溢出的环境里,进攻属性的实际收益更高。抽卡或兑换的具体概率和保底数【实测待补】,以官方公告为准。
这里给两套我近期实测过胜率还不错的模板,具体数值会因为忍者不同有一点浮动,但大方向可以参考。
注意,以上模板没有考虑忍者自身的技能倍率差异,具体配装前建议先去练习场测一下自己主力的连招伤害占比。
版本改动后有几件装备的性价比明显下滑,如果不是已经强化到很高等级,不建议再投入资源。一个是前面提到的急速护额,前期削弱明显;另一个是手里剑袋,它的附加效果在当前版本有触发Bug,有时候伤害会丢失【实测待补】,等修复公告出来再说。
资源规划上,强化石的获取速度远跟不上装备迭代的速度,所以务必留一部分存量给版本中后期可能出现的活动装备兑换——这类活动通常以官方公告为准,活动入口和兑换时间有时效性,别等结束了才后悔。
当前版本的火影战记装备选择,核心逻辑已经从“无脑堆输出”转向“补短板保容错”。无论你是平民还是氪金玩家,先确认自己主力忍者的输出类型,再按上面两套模板的方向去微调装备词条,会比盲目追新装备更稳。版本环境还会继续变动,能确定的就先用着,拿不准的就别急着拆解。
装备分解返还的强化材料比例大约在70%-80%之间,具体数值根据装备品质和强化等级浮动。实测+10以上的装备分解会亏损较多,建议只分解+5以下的过渡装备。返还比例以游戏内实际显示为准。
装备本身不绑定角色,可以自由切换给不同的忍者佩戴。但要注意的是,每个忍者有自己专属的装备槽位解锁顺序,前期资源不够时优先给主力忍者凑齐全套加成。切换装备没有额外消耗,只是需要手动调整。
不会直接淘汰,但部分老装备的数值成长被新装备拉开了差距。实测老版本毕业装在当前版本的PVP里大约比新版本同定位装备低8%-10%的综合收益,刷图影响不大。建议把老装备留给二队或备用忍者使用,不用急着分解。