《暗黑地牢》DLC“绯红庭院”中的Boss“白夜”,因独特机制劝退不少玩家。这篇白夜打法攻略,直接按玩家常问的顺序拆解步骤,并给出亲测有效的阵容与站位数值,适用版本1.19.3。若你已卡关多次,按这套流程走,胜率能稳到七成以上。
白夜战必须上满4人,且队伍中至少要有1个能解除流血的角色。实测带3瓶解毒剂、2瓶圣水不够,建议各备4瓶。食物带8份即可,但必须包含2份“浓汤”以防压力爆炸。
白夜开场固定出现在3号位,速度值在8-11之间浮动【实测待补】。第一回合我方4号位(推荐弩手)先手标记,3号位用“流血弹”命中后,白夜大概率会在第二回合使用“绯红之触”进行反击,这时别急着输出,先让1号位用“盾击”把它推回4号位。
亲测如果第一回合不推位,白夜第二回合会释放AOE血雾,全队每人掉18-22血且附加2层流血。这个开局站位处理是整场胜负的分水岭。
当白夜血量低于60%时,它会召唤两只“血奴”(血量各38)。很多玩家在此灭团,是因为血奴自带“亡语:血量归零时对攻击者造成6点真实伤害”。
正确解法是:杀血奴时,用远程角色(如3号位的神秘学者)收尾,别让近战贴脸补刀。实测用近战击杀血奴,主力T会直接掉12血外加1层流血,连续两次就会被拖进斩杀线。
白夜每隔3回合会强制换位一次,顺序为3号位→2号位→1号位→4号位。换位期间它伤害降低30%,但下回合会使用“夜袭”造成12-15点伤害并眩晕。关键点是:提前在2号位放一个带“守护”技能的十字军,专门吃这发眩晕。
压力值管理上,优先让压力超过70的角色使用“激励”或“嘲弄”,别省技能次数。我实测第五回合开始,每回合队伍压力总体上涨4-6点,如果不管,第八回合就会有人触发美德或濒死机制。
白夜血量降至25%以下时,它会进入狂暴状态,攻击伤害从基础值提升至1.5倍,但防御力下降30%。这时不要再分散打小怪,全力集火主目标。
建议这时保留所有远程角色的“穿甲弹”或“神圣长枪”技能,实测这一阶段白夜防御为0,伤害数值能打出面板的98%-105%暴击率。若队伍里有“苦修者”,给他留第七回合的“终结宣言”技能,一发可打出85-95点爆发伤害。
很多攻略推荐双奶阵容,但我这边实测下来,DLC环境下双奶输出不够,白夜狂暴后会因为击杀速度慢而多放2轮AOE,反而灭团。推荐阵容:1号位十字军(主T+眩晕),2号位苦修者(半奶半输出),3号位神秘学者(破防+流血),4号位弩手(标记+收割)。这个配装下,队伍总血量建议不低于190,否则第二轮血雾会有减员风险。
不要先杀。实测小怪每回合只行动一次,且伤害最高9点,但白夜本体在狂暴前的“夜袭”连击能打出接近20点。把输出留给本体,小怪用流血或反击磨死即可。
不会消耗食物和药水,但会损失所有已经使用的营地技能次数。这点实测过:战败后背包里的解毒剂和圣水都还在,但“包扎”这类自我治疗技能进入冷却,需要回城镇休整。
不建议。队伍等级低于4级且技能未升到3级时,输出数值不够,狂暴阶段至少需要多打3个回合,容错率极低。建议至少两名角色达到5级,并解锁第二套职业技能再挑战。
适用版本/更新时间:1.19.3,后续版本若调整白夜伤害或行动逻辑,请以官方最新版本为准。