这篇废土2攻略新手教程写给刚进亚利桑那废土的游骑兵新兵,重点解决“开局怎么配队不踩坑”的问题。我直接对比三套经过实测的开局方案——均衡型、暴力输出型和嘴炮潜行型,并给出各自的优劣和适用人群。适用版本/更新时间:以官方最新版本(导演剪辑版)为准,部分数值可能随版本变动。
废土2没有职业锁定,四个人物的属性、技能在创建时定好方向,后续靠升级加点微调。开局有两点直接影响全程体验:
下面三套方案都默认四人物,技能点按导演剪辑版1级初始数值配比,你直接抄即可。
配点思路:每个人物都能打,但各有两门辅助技能,容错率最高。这套是我推荐给第一次玩的朋友的配置:
优势:推进流程时几乎不会卡关,任何锁、任何陷阱都能当场处理,不用反复读档找人。初期在无线电塔废墟的保险箱能开出早期不错的SMG,均衡队保证你拿得到。劣势:输出上限普通,打高难度Boss(比如达蒙特教堂的机械蝎群)会比较依赖手雷和地形,战斗节奏偏慢。
这套在贴吧和老外论坛很流行,核心是让两个狙击手在战斗外先手开火,一回合打残对面主力:
优势:在亚利桑达荒原的野外遭遇战里,双狙一轮能稳定点掉两个低甲敌人,清场效率是A方案的1.5倍以上。我实测过,10协调的狙击手加高倍镜,命中率在85%以上。劣势:智力4导致技能点极少,狙击手只能保持枪械和野外生存两项满级,中期遇到需要爆破的门就得读档换人,节奏会碎。
这套适合喜欢RPG对话分支的玩家,核心前提是队伍里有两人智力堆到10:
优势:在监狱(Arizona Prison)的暴徒头子、泰坦峡谷的机器人据点这类关键节点,高谈话能直接跳过两场硬仗,还能拿到额外经验奖励。我实测过,铁路营地(Railroad Camp)的某条隐藏善路线只有谈话75以上才触发。劣势:智力2的战斗人员技能点极少,后期面对高护甲敌人(比如护教军)会打不动,必须依赖破甲弹药,消耗品开销大。
直接给结论:
如果你已经玩到中途想转方案,我这里给一个折中变体:保留A的骨架,但把人物3的谈话技能点提到70以上,代价是牺牲一点急救等级。这个改法能让均衡队在泰坦峡谷多拿到一条机器人哨站的和平路线,实测可行。
以上三套不是死答案。废土2的乐趣很大程度来自试错——你第一次玩用A方案通关后,自然就明白哪些技能点被你浪费了。我个人的路线是:开局照搬A,到监狱后,把人物4的撬棍洗掉换成爆破,这样在达蒙特教堂拆地雷时能省很多血药。记住一个原则:每张地图至少留一个存档,别急着覆盖,这游戏的隐藏门和剧情分支比你想的多得多。
如果只求不废档,核心是别把任何人的智力降到4以下,否则每级技能点少得可怜,中后期必然有技能跟不上。输出属性(协调)至少保证主力有6以上,其他属性看你选的路线补。优先把开锁、破解、野外生存三个点到能覆盖当前地图等级要求,其他都可以后补。
早期最实用的是一把在废墟镇(Highpool)水塔下方保险柜里的消音手枪,需要开锁55左右才能拿。另一个是监狱区域的猎枪,伤害比初始步枪高一截。这两个点位在A方案的开锁、爆破角色等级到位后就能去,不用硬推主线。
能,但要看状态。如果是倒地(击倒未死),用急救包或者战斗结束后的急救技能就能拉起来;如果显示“死亡”,只能用复活道具(比如游骑兵总部能买到的复活针)或者找医生NPC治疗。队友永久死亡后无法复活,建议在高难度下随时注意血量,别硬冲。